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Unity - Sprite Atlas 왜 사용할까?
프로그래밍/Unity3D
2023. 10. 30. 00:29
Unity Sprite Atlas 스프라이트 아틀라스 - Unity 매뉴얼 2D 프로젝트는 스프라이트와 다른 그래픽스를 사용하여 씬의 시각적 요소를 만듭니다. 따라서 단일 프로젝트에 다수의 텍스처 파일이 들어 있을 수 있습니다. 일반적으로 Unity는 씬의 각 텍스처 docs.unity3d.com 스프라이트 아틀라스는 여러개의 텍스쳐를 단일 텍스쳐로 결합하는 에셋이다. 왜 여러개의 텍스쳐를 그대로 쓰지않고 단일 텍스쳐로 만들어서 사용하는 기능을 만들었을까? 그건 바로 Drawcall과 관련이 있다. Material을 로드하게되면 Material 1개당 1개의 batches가 발생한다. batches 란 오브젝트를 그릴 횟수 + Set Pass Calls의 카운트로 계산된다 Set Pass calls는 s..